minecraft:start
差别
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minecraft:start [2023/09/29 05:32] – bluequilt | minecraft:start [2025/04/06 10:55] (当前版本) – bluequilt | ||
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- | ======相关网站====== | + | ======Minecraft====== |
+ | =====正版游戏下载===== | ||
+ | [[https:// | ||
=====mod下载与管理===== | =====mod下载与管理===== | ||
- | * [[https:// | + | * [[https:// |
* [[https:// | * [[https:// | ||
=====wiki===== | =====wiki===== | ||
- | * [[https:// | + | * [[https://zh.minecraft.wiki|官方中文wiki]] |
=====Java runtime===== | =====Java runtime===== | ||
- | * [[https:// | + | * [[https:// |
- | * [[https:// | + | * [[https:// |
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- | ======客户端====== | + | |
- | =====HMCL管理系统===== | + | |
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- | [[https:// | + | |
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- | **该应用支持Win/ | + | |
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- | 推荐在其[[https:// | + | |
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- | 在[[https:// | + | |
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- | 把'' | + | |
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- | =====HMCL游戏本体下载===== | + | |
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- | 在HMCL中配置“离线模式”,用户名最好为大小写严格的英文字母和数字的组合 | + | |
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- | 选择“下载游戏”选择版本,本文以1.18.2为例。然后点“测试游戏”,若要求下载java17,则点“自动下载”即可,这样这个java17只会供MC游戏使用,不会污染整台设备的java版本。若出现其他任何诸如java版本不匹配的问题,都点击类似于“自动处理”的按钮 | + | |
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- | 推荐备份HMCL中的'' | + | |
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- | =====正版游戏下载===== | + | |
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- | [[https:// | + | |
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- | =====存档管理===== | + | |
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- | 以后补充 | + | |
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- | ======服务器====== | + | |
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- | 服务器主要有两种不同的“架构”,分别为官方版和bukkit(spigot)。每种架构都有win和linux版 | + | |
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- | 架构主要影响模组、插件和工具套组的安装方式。 | + | |
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- | bukkit俗称水桶服,spigot是其的一个分支。因此spigot可以使用bukkit的模组 | + | |
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- | 官方架构的安装方式见[[https:// | + | |
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- | 下文基于**spigot架构** | + | |
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- | [[https:// | + | |
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- | =====Windows===== | + | |
- | ====Spigot的build步骤==== | + | |
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- | spigot官网有详细的说明。首先下载编译好的buildtools把它放进一个单独的文件夹,在文件夹中新建'' | + | |
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- | < | + | |
- | java -jar BuildTools.jar --rev 1.18.2 | + | |
- | </ | + | |
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- | 先不急运行该脚本,若1.8.x≤游戏版本≤1.16.x,则直接运行,若游戏版本≥1.18.x,则先安装[[https:// | + | |
- | + | ||
- | 运行脚本后,它会先安装portable版本的git,然后从spigot旗下的git存储库下载源码进行编译。该步骤网速不稳定,会在某些下载步骤超时导致失败,国内用户不要使用梯子,多试几次就好了 | + | |
- | + | ||
- | ====Spigot的start步骤==== | + | |
- | + | ||
- | 安装完成后,文件夹中会出现spigot-1.18.2.jar,在文件夹中新建'' | + | |
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- | < | + | |
- | java -Xms1024M -Xmx2048M -jar spigot-1.18.2.jar | + | |
- | </ | + | |
- | + | ||
- | '' | + | |
- | + | ||
- | 运行完会看到目录中有个 plugins 文件夹,然后关掉服务器(命令行中输入 stop) | + | |
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- | ====Mod: 批量操作工具worldedit==== | + | |
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- | 下载[[https:// | + | |
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- | 直接放到plugins文件夹里。需要让服务器先读取一下,以生成配置文件,所以,**再次运行服务器**。运行后每个工具都会在 plugins 里生成一个文件夹 | + | |
- | + | ||
- | ====worldedit必要配置==== | + | |
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- | **config.yml** | + | |
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- | <code yaml> | + | |
- | command-block-support: | + | |
- | </ | + | |
- | + | ||
- | ====进游戏测试==== | + | |
- | + | ||
- | 双击'' | + | |
- | + | ||
- | **worldedit** | + | |
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- | 装备木斧对两个不同位置的方块分别点击左键,输入''< | + | |
- | + | ||
- | ====编译后备份==== | + | |
- | + | ||
- | 为了可以快速建立多个不同的服务器世界,可在编译完成并设置各种配置之后,在服务器目录下新建'' | + | |
- | + | ||
- | < | + | |
- | 7z a -t7z -ms=on -r- -sccUTF-8 " | + | |
- | </ | + | |
- | + | ||
- | 备份的'' | + | |
- | + | ||
- | =====Linux===== | + | |
- | + | ||
- | 官方架构中itzg大神的[[https:// | + | |
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- | [[https:// | + | |
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- | 在本项目中,需要使用docker-compose的network功能为spigot容器和python容器建立目录通信 | + | |
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- | ======未完待续====== | + | |
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- | worldedit用法另开一篇文章说明 | + | |
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- | linux的详细教程和代码以后补充 | + |
minecraft/start.1695965546.txt.gz · 最后更改: 由 bluequilt